Blockchain oyunları sadece dört yaşında – endüstrinin geri kalanına kıyasla yürümeye başlayan çocuk. Özellikle kazanmak için oyna oyunları söz konusu olduğunda, büyümek için hala çok şey var.
28 yaşında oyun sektörünün emektarıyım. Bu süre zarfında Sega Genesis’ten Oculus Rift’e kadar 32 oyun ürettim. Bazıları harikaydı. Birçoğu unutulmazdı. Axie Infinity yükselmeye başlayana kadar, geleneksel geliştiricilerden ve oyunculardan blockchain oyunları hakkında fazla gevezelik duymadım. 2021’in zirvesine ulaştı ve oyunda günlük giriş yapan yaklaşık 2 milyon oyuncu vardı.
Kripto topluluğunun dışındaki çoğu insan, o zamanlar blockchain’in oyunlara anlamlı bir şey ekleme yeteneği konusunda son derece şüpheciydi (ve hala da öyle). Axie’yi, ne pahasına olursa olsun kaçınmak istedikleri düşük üretim değerlerinin ve yaygın spekülasyonun bir örneği olarak görüyorlar. Ek olarak, blockchain’i yayıncıların aldatmacasının bir devamı olarak görüyorlar. Ancak 2021’de birçok kişi Axie’nin blok zincir oyun şüphecilerinin yanlış olduğunu kanıtlayacağına inanıyordu.
Olmadı. Axie ve diğer birçok kripto “oyunu” şimdiye kadar korkunç deneyimler oldu. Onlar gerçekten oyun bile değiller. Daha çok dijital paylaşımcı, düşük ücretli oyuncuları sömüren zengin NFT sahipleri gibiler. Bir tokenomik modele dayalı düz bir oyundur. Bu, en son Ekim ayında Axie’nin SLP jetonunun yaklaşan bir jeton aktivasyonu nedeniyle değer kaybettiği zaman görüldü.
İlişkili: Başarılı olmak için kripto oyunlarının eğlenceli olması gerekir – para sorun değil
Çoğu oyuncu, jetonlarını oyun içi yerine kripto pazarında satar, bu da jeton sayısının artması ve bir tür kripto enflasyonuna neden olması anlamına gelir. Oyun modeli, onu sürdürmek için sürekli yeni oyuncu akışına dayanıyor – bu ay bir şeyin garanti edilmediği kanıtlandı.
Axie’nin değeri, eğlence değil, öncelikle bu spekülasyon tarafından belirlenir. Oyun, eğer buna böyle de diyebilirseniz, kelimenin tam anlamıyla bir eziyettir. Axie Origins gibi yinelemelerle onu oyun ekonomisinin bağımlılığından ayırma girişimlerine rağmen, tokenomiklerin toksik hiper bağımlılık modeli hakimdir. Bu, oyun deneyimini geliştirmek için blockchain kullanan eğlenceli oyunlar yaratmaya çalışan projelerden uzaklaşmaya devam ediyor.
Axie’nin arkasındaki ekip, popülaritesinin zirvesindeyken, küstahça bunun oyuncuları “özgürleştirdiğini” ve iş ile oyunun birleştiği bir dünya sağladığını iddia etti. Ancak Mart ayındaki 620 milyon dolarlık devasa müşteri fonu hack’inden sonra oyunun ölümü, bu dilin ne kadar boş olduğunu gösterdi. Axie’nin yaratıcısı Sky Mavis, kazanmak için oyna anlatısından oyna ve kazan ethosuna geçiş yaparak oyunun amacını yerine getiremeyeceğinin kesinlikle farkındaydı.
Blockchain oyunlarının başarılı olabilmesi için, geliştiricilerin jetonlarını desteklemeye çalışmak yerine harika oyun tasarımına odaklanmaları gerekiyor. Gittikçe zorlaşan bir küresel ekonomik ortamda, ana akım oyun bile mücadele ediyor. Ancak piyasa duyarlılığına rağmen iyi performans gösteren oyunlar, heyecan verici bir hikayeye ve harika bir oynanışa sahip olan God of War Ragnarök ve en son Call of Duty gibi AAA oyunlardır.
Oyuncuların çıkartma, dış görünüm ve silah gibi insanların seveceği şeyleri yaratmak için zaman harcayabilmeleri ve aynı zamanda bunlardan para kazanmaları çok önemlidir. İnsanlar, yaratıcı olabilecekleri ve oyunu seven bir toplulukla ilgi ve duygu uyandıran içerikleri bir araya getirebilecekleri bir satış noktasına ihtiyaç duyar.
Blockchain oyun algısında gidişatı değiştirmek istiyorsak, oyuncuların bundan nasıl faydalanabileceğini göstermemiz gerekiyor. Kelimelerin ötesine geçerek oynanışı ve kullanışlılığı geliştirdiğini gerçekten gösteriyor. Blockchain, bir arka uç altyapısı olarak inanılmaz şeyler yapabilir, ör. B. Oyuncuların oyun içi öğelere gerçekten sahip olmalarına, silahlarının ve ganimetlerinin niteliğini ve geçmişini kanıtlamalarına ve oyun içi kreasyonları için ödüllendirilmelerine izin verme.
İlişkili: Botların kripto oyunlarına hakim olmasının nedeni? Paraya aç geliştiriciler onlara bir teşvik veriyor
Vitalik Buterin’in blockchain ile yenilik yapma dürtüsünün bir kısmı, oyunun merkezi kontrolü nedeniyle World of Warcraft’ta bir büyünün yeteneklerini bir gecede kaybettiğinde yaşadığı sıkıntıdan kaynaklandı. Blockchain, nihayetinde oyun içi özelliklerin gerçek sahipliğini oyunculara geri kazandırır, yani bir oyunda değişiklik olsa veya batsa bile bu özelliklere sahip olurlar.
Bu mülk sahipliği birçok alana yayılabilir. Şu anda Microsoft ve Sony, oyun içi etkinliklerinizin videolarını kaydetmenize ve ardından bunları sosyal medyada yayınlamanıza izin veriyor, ancak bunların nasıl para kazanılacağı konusunda gerçekten kontrol sahibi değilsiniz. YouTube’dan para kazanmaya bağlısınız. Blockchain ile oyuncular oyun içi anları yakalayabilir, NFT’ler olarak hatırlayabilir ve ardından insanların kendi takdirine göre bunları alıp satmasına izin verebilir. Oyun altyapısını güncelleyerek ve yeni yenilikleri etkinleştirerek, oyuncuların yaratıcı sürece gerçek zamanlı entegrasyonu da gerçekleşebilir ki bu sektörde nadiren görülür.
Oyuncular oyunların geliştirilmesine dahil olmak istiyor. Daha fazla ödeme yapmak için kandırılmak istemezsiniz. Stüdyoların, oyuncuları oyuna dahil etmek için oynanışa, zengin görsellere ve sürükleyici anlatılara öncelik vermesi gerekiyor. Başarılı olan blockchain oyunları, oyuncuların arka planda çalışan bir blockchain olduğunu bile bilmedikleri oyunlar olacaktır.
Aldatma ve spekülatif çılgınlık, bu yıl daha geniş kripto pazarının temel özellikleri oldu. Bu yüzden oyuncuları gemiye almak çok daha zor olacak. Stüdyoların, oyunculara blockchain oyunlarının sevdikleri oyunları tanımlayan güvenlik, eğlence ve adrenalin pompalayan aksiyona ulaşabileceğini göstermek için bir adım daha ileri gitmesi gerekiyor.
Bu makale genel bilgilendirme amaçlıdır ve yasal veya yatırım tavsiyesi olarak yorumlanmamalıdır. Burada ifade edilen görüşler, düşünceler ve görüşler yalnızca yazara aittir ve finanskulis’ın görüş ve düşüncelerini yansıtması veya temsil etmesi gerekmez.